A continuación se te explicará cómo se ha realizado el juego. Cada uno de los elemento del juego tienen su propia programación la cual permite a dicho elemento realizar una función determinada dentro del juego, el programa de cada elemento se explicará a continuación. Además el juego consta de dos fondos o «paisajes», el principal, en donde se desarrolla el juego y el secundario que aparece cuando el juego termina; al reiniciar el juego vuelve a aparecer el fondo principal de manera automática. El juego tiene sonidos, que se activan cuando la pelota toca alguno de los elementos del juego.
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
El juego consiste en destruir todos los bloques sin que la pelota toque la línea de fondo, para lograr el objetivo del juego el jugador puede mover la barra rebotadora, la cual se mueve con los comandos: flecha izquierda. y flecha derecha. Para lograr el objetivo el jugador dispone de 2 vidas que se pierden cada vez que la pelota toca la línea de fondo. Ahora que sa sabes en que consiste el juego, ¡a disfrutar!.
PELOTA
La pelota es elemento central del juego. A través de una seria de algoridmos y condiciones. La pelota al tocar a la barra rebotadora cambia de dirección, (esto ocurre gracias a los programas que se muestran en la imágen inferior), la pelota cambia de dirección y se dirige a tocar los bloques, cuando la pelota toca los bloques estos desaparecen y la pelota vuelve a cambiar de dirección. Si la pelota toca la línea de fondo rebota pero perdiendo una vida.
BARRA REBOTADORA
La barra rebotadora es el elemento del ujego que maneja el jugador, su función dentro del juego es la de impedir que la pelota caiga, se mueve únicamente es sentido horizontal (eje X) tanto hacia la derecha como a la izquierda. Como ya hemos dicho anteriormente, el jugador mueve la barra rebotadora con las flechas izquierda y derecha.

LÍNEA DE FONDO
Este elemento, casi imperceptible a la hora de jugar y cuya progamación es muy sencilla, tiene gran importancia dentro del juego, ya que se encarga de restar las vidas que tiene el jugador en el juego, ya que cada vez que la pelota tica la línea de fondo se resta una vida (el jugador tiene dos vidas), cuando las dos vidas se pierden el jugador ha perdido y el juego ha terminado. Cuando se cambia de fondo al terminar el juego, la barra espaciadora se esconde.

BLOQUE
Es el elemento mas abundante en el juego, estos bloques al ser tocados por la pelota desamarecen y suman una cantidad de puntos determinada, hay bloques de diferentes colores y cada color tiene unos puntos, siendo los bloques amarillos los que más puntos dan y los verdes los que menos. cuando el jugador consigue «destruir» todos los bloques gana.

MARCADORES
Además hay dos marcadores, el de puntos en el cual aperecen los puntos que lleva el jugador, obtenidos por destruir los bloques, y el marcador de las vidas que muestra la vidas que le quedan al jugador, estas como ya hemos explicado anteriormente se reducen al tocar la pelota la línea de fondo. Estos marcadores no solo muestran la información, sino que son los responsables de indicar cuando se ha terminado el juego, ya hacen que se cambie el fondo del juego por el fondo de fin.